Minggu, 29 November 2015

sahal atastari/1355201035

Overclock pc

Overclockoverklok, ataulewahjam adalah istilah teknologi informasi yang mengacu kepada cara untuk membuat suatu perangkat untuk berjalan di kecepatan yang lebih tinggi daripada ketentuan pembuat perangkat tersebut. Prinsipnya adalah membuat kinerja lebih tinggi. Tetapi perlakuan ini beresiko menyebabkan kestabilan sistem yang berkurang sampai rusaknya periferal computer yang dilewahjamkan. Lewahjam biasanya dipraktikkan oleh para pengguna PCuntuk "memaksa" periferal komputer bekerja di atas kemampuan standar yang ditentukan pabrikannya dengan tujuan akhir untuk meningkatkan kinerja komputer.
Perangkat PC yang di-overclock sama saja dengan dipaksa melebihi kemampuan aslinya. Namun, overclockPC ini, selain membuat perangkat sistem menjadi tak stabil, dapat membuat kerusakan pada perangkat keras yang di-overclock, seperti Mainboard, RAM, Prosesor dan VGA.
Untungnya sekarang banyak perangkat keras yang dibuat dengan fabrikasi yang sudah handal untuk keperluanoverclock, sehingga apabila dengan wawasan pengertian dan pengalamanoverclock, itu kerusakan pada saatoverclock dapat diminimaliasi.
Menurunnya tingkat kestabilan PC karena overclock bisa disebabkan oleh buruknya kualitas power supply unit (PSU), memori, dan atau mainboard. Untuk menghindari ketidakstabilan tersebut cobalah untuk mengganti power supply dengan kualitas yang baik dan cukup untuk menyuplai daya yang dibutuhkan oleh PC, dan perhatikan keadaan PC (Monitoring Hardware) selalu agar dapat mengetahui kesehatan PC kita karena hardware kita dalam keadaan ter-overclock. Memori dengan kualitas baik dan dapat membantu kestabilan PC, motherboard yang bagus dan memadai dengan bios yang lengkap. Untuk perangkat keras dengan kualitas memadai dan bagus untuk dioverclock tidak selalu berharga mahal.
Kerusakan perangkat keras karena dioverclock terutama disebabkan oleh panas yang berlebih untuk menghindarinya banyak cara yang bisa dikerjakan misalnya memperbaiki sistem aliran udara dalam casing, memperbaiki heatsink cpu/chipset/vga dengan cara lapping atau bahkan menggantinya dengan pendingin berkualitas yang sekarang banyak dijual di toko-toko komputer di Indonesia. Sistem pendinginan ada banyak macamnya seperti HSF (Heat Sink Fan) standar yang umum digunakan dimana pendinginan berasal dari kipas (Fan), Water Cooling, sampai yang ekstrem seperti menggunakan bong (Liquid Nitrogen [-280C] sampai Liquid Helium[-300C])dan dry ice atau peltier.
By : https://id.m.wikipedia.org/wiki/Overclock

indra wahyu widodo\1355201013


Microsoft Mungkin Berubah Jadi Open Source


 Sistem operasi milik Microsoft yaitu Windows telah lama digunakan oleh ribuan orang dan perusahaan di berbagai perangkat komputer dan notebook. Setidaknya Microsoft telah meraup banyak uang dari bisnis sistem operasi ini. Microsoft berhasil membuat orang-orang kecanduan menggunakan Windows untuk kegiatan mereka. Selain karena memiliki fitur dan tampilan user friendly, Windows juga kompatibel dengan berbagai aplikasi. Namun semenjak sistem operasi open source  seperti Linux muncul, pasar Windows perlahan mulai berkurang.
Orang-orang banyak yang menggunakan Linux sebagai alternatif sistem operasi di perangkat komputer karena selain gratis juga bisa disesuaikan dengan spesifikasi perangkat komputer milik kita. Untuk tetap bersaing di pasar sistem operasi, Windows pun telah merencakan sebuah sistem operasi Windows namun berbasis open source. Windows open source menurut salah satu Microsoft Technical Fellow bernama Mark Russinovich bisa saja terjadi ke depannya.
“Itu bisa saja terjadi!. Ini adalah Microsoft yang baru. Setiap pembicaraan yang kita lakukan mengenai sebuah aplikasi terkadang telah membandingkan apakah menggunakan sistem open source atau bukan open source” kata Mark Russinovich. Apalagi Microsoft telah mengumumkan bahwa pengguna Windows 7 dan 8 dapat mengupgrade sistem operasinya ke Windows 10 secara gratis. Ini bukan kebiasaan Microsoft yang menggratiskan sistem operasi terbaru milik mereka.
Microsoft pun telah membuka beberapa akses agar para developer dapat mengembangkan program-program baru di Windows 10 dengan lebih mudah dan lebih longgar. Hal ini diyakini agar banyak aplikasi yang bisa berjalan di Windows 10 nantinya.

By:
http://tugupost.com/microsoft-mungkin-berubah-jadi-open-source-3297/

Jumat, 27 November 2015

DIDIN APRILIANA NIM:1355201022

Robot Kucing Ini Bertindak Layaknya Kucing Sungguhan, Robot Peliharaan Untuk Menemani Lansia

Di jaman yang serba canggih serakang ini, bukan hal yang sulit bagi kita untuk memiliki hewan peliharaan virtual. Sangat banyak sekali mainan yang mengusung tema peliharaan seperti Tamagochi atau game lain yang banyak ditemukan pada smartphone. Namun bagi lansia, menggunakan gadget masih dirasa sulit, menyadari hal itu, kini perusahaan pengembang mainan, Hasbro memiliki robot kucing peliharaan yang dapat menemani waktu lansia.

Seperti yang dilansir dari Beta Boston, Selasa (24/11/12015), Perusahaan mainan Hasbro Inc pada pekan lalu telah meluncurkan produk pertamanya yang dirancang khusus untuk para kalangan lansia yang berbentuk robot kucing peliharaan. Robot kucing tersebut memiliki sifat layaknya kucing sungguhan. Robot tersebut dapat berguling dan mendengkur ketika dielus dan dibelai.
Tidak hanya bisa bermalas-malasan saja, robot kucing tersebut juga dapat melompat di pangkuan Anda atau berjalan melewati keyboard ketika Anda sedang bekerja di depan komputer. Namun meski memiliki sifat yang sangat mirip dengan kucing sungguhan, robot kucing itu tidak akan mencakar atau mencabik-cabik kursi sofa Anda.
Oranye
Menariknya, ketika Anda merawat robot tersebut, kombinasi dari sensor yang dimilikinya akan menerjemahkan gerakan Anda agar robot dapat meresponnya dengan mengeong atau mendengkur, bahkan sampai robot kucing itu tertidur.
“Kucing itu akan mengeong dengan cara yang berbeda-beda, itu tergantung bagaimana cara Anda bertinteraksi dengannya,” kata Ted Fischer, Vice President dari divisi pengembangan bisnis Hasbro. Ia juga menambahkan teknologi pada robot tersebut yang disebut “VibraPurr”. “Ini jenis yang sangat menenangkan perasaan seperti itu duduk di pangkuan Anda.” tambahnya.
Grey
Hasbro sendiri lebih dikenal anak-anak sebagai perusahaan mainan tokoh aksi Transformer, dan perusahaan ini memulai mengembangkan apa yang disebut “Companion Pet Cat” sekitar empat tahun yang lalu. Hal itu berdasarkan penelitian banyak dari lansia yang kesepian di usia senjanya, dan hal yang paling tepat dilakukan adalah membuat teman hidup untuk menemani para lansia yang kesepian.
Putih krem
Perusahaan memang tidak mengungkapkan secara rinci detail dari robot kucing tersebut, hanya saja robot kucing ini ditenagai oleh empat baterai berukuran C yang tidak diketahui dapat bertahan berapa lama. Kucing-kucing piaraan tersebut akan hadir dalam varian warna oranye, perak, dan putih krem yang sangat menggemaskan. Untuk harganya sendiri, perusahaan mematok harga sebesar 99 USD atau sekitar 1,3 juta Rupiah untuk satu ekor robot kucing.

 Sumber: Berita teknologi.com

DEDI KURNIAWAN (1355201031/5)





 Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Bambang yogi irawan (1355201030)

6 TEKNOLOGI KOMPUTER TEROBOSAN TERBARU
 
Sekarang ini terbilang adalah “ Era” nya Gadget, sehingga kadang Komputer/PC pun menjadi terlihat sedikit jadul, Namun seperti kita tahu bahwa Inovasi tak akan ada henti hentinya, para perusahaan perusahaan raksasa sekarang kian makin bersaing ketat bak "Lautan Perang" dalam perebutan Kekuasaan. Para Inovator terus melakukan Research ntuk menemukan sebuah produk baru.

Berikut ulasan mengenai 6 Teknologi baru yang akan diluncurkan tahun ini
"Wireless Charging"

Teknologi ini datang dari perusahaan Intel yaitu  teknologi dimana kita dapat melakukan pengisian baterai tanpa harus menghubungkannya perangkat kesumber arus listrik. 
Intel ingin membuat "Charger Wireless" ini seperti, kita saat sedang mencari sinyal wifi di café, restoran, bandara dan tempat umum lainnya. Demikian halnya Laptop mengisi ulang tanpa adaptor, menarik bukan?

Tahun ini Intel telah  menampilkan beberapa jenis laptop yang sudah bisa melakukan pengisian ulang tanpa kabel.
Intel membalut teknologi "Charger Wireless" ini dengan "Resonansi Magnet", dan telah dipromosikan oleh beberapa aliansi. Sudah ada beberapa tempat  yang telah menerapkan teknologi ini seperti untuk melakukan pengecasan Smartphone/ laptop. Namun untuk secara umum belum dicanangkan secara meluas.
Wireless Display

Teknologi ini memungkinkan untuk menghubungkan laptop tanpa kabel ke bebearapa monitor lainnya, Wireless Display ini dapat berfungsi seperti saat berada dalam jangkauan. Intel berharap bahwa fungsi ini dapat diterapkan seperti saat mengadakan pertemuan / pembelajaran dalam ruangan kelas. Satu Laptop dapat melakukan streaming langsung ke monitor laptop lainnya.

Wireless Display ini akan mendapatkan momen dengan adopsi pertumbuhan dari WiGig. Yaitu sebuah versi yang lebih cepat dari kecepatan “WIFI”.
Selain intel, Qualcomm juga akan mengadopsi WiGig untuk gadget seperti Smartphone dan tablet tujuannya agar dapat terhubung dari Smartphone ke TV Nirkabel. 

Komputer Interaktif

Komputer akan dapat lebih persepsi dengan kombinasi gerakan pemakai, suara dan pengenalan visual dengan teknologi yang telah terpasang di PC.
Tahun ini kamera biasa akan digantikan dengan Kamera “RealSense” 3D Intel, dimana mampu mengenal objek dan bahkan mengukur jarak benda. Kamera ini juga berfungsi seperti mengenali isyarat yang biasa digunakan untuk membuat Game.
Perusahaan Intel ini memiliki tujuan yang mulia dimana temuan teknologi ini bertujuan untuk menggabungkan visual, suara dan masukan agar dapat  mengenali suasana hati dan kebiasaan membaca manusia.


Thinner, faster, lighter, better

Maksud dari sebuah slogan intel ini  adalah, teknologi ini mengacu pada hal yang serba tipis, cepat, dan ringan akan lebih baik untuk sekarang ini.
Akan diciptakan sebuah Komputer lebih tipis seperti perusahaan telah memperkenalkan Laptop setipis 15 mm. Komputer yang akan dikeluar Intel ini juga menawarkan daya tahan baterai yang lebih lama dengan processor Broadwell dan skylake, Ram DDR4, sejauh ini dapat membuat aplikasi atau game berat berjalan dengan mulus Untuk Operasi Sistemnya akan menggunakan Windows 10, dimana menggantikan OS yang kontroversial (Windows 8).


“Creative Desktop” / Meja Kreatif

Kali ini datang dari perusahaan HP, yang telah membuat sedikit penemuan berbeda dari pesaingnya yaitu sebuah produk “Meja Kreatif” (semacam Kanvas) yang terhubung langsung dengan sebuah komputer yang telah memiliki kamera 3D.
 Teknologi ini disebut (Touch Mat) yang memiliki 2 fungsi utama yaitu dapat melakukan scanning yang terletak di meja dan memanipulasinya.

Misalnya jika meletakkan cangkir kopi di kanvas , kamera 3D akan memindainya kedalaman dan juga ukuran. Ada sebuah proyektor diatas “Sprout” yang dengan refrek dapat memindahkan gambar dari Cangkir Kopi tadi ke dalam “Touch Mat”. Sehingga pengguna dapat manipulasi cangkir tersebut dengan menyentuh kanvas digital.  
Disisi lain, Dell juga telah mengembangkan “Smart Desk” dengan PC all in one , dengan berseri, yaitu seperti keyboard virtual , dimana pengguna dapat mengetik langsung  di meja



“Biometric Sensor”

Intel  akan membuat Perangkat Lunak dimana User dapat Log in ke Situs tertentu memlalui otentikasi biometric.
Tujuannya ada 2 yaitu : otentikasi biometric relative handal dan aman, User tidak perlu lagi mengingat puluhan password untuk login kebeberapa situs yang berbeda.
Sejauh ini teknologi ini sudah digunakan perushaaan Apple yaitu menggunakan untuk mengotorisasi pembayaran kartu kredit melalui Pay Apel nya, namun Intel ingin membawa konsep yang mirip dengan itu.
 Sumber Refrensi : www.pcworld.com

Sekian ulasan mengenai teknologi baru ,semoga dapat menambah wawasan,

SUGIMAN (1355201029/5)



SOFTWARE 




 Agar  user  dapat memasukkan  dan menjalankan  program aplikasi, maka 
komputer  harus  sudah  berisi  beberapa  software  sistem  dalam  memori­nya. 
Software  sistem  adalah  kumpulan  program  yang  dieksekusi  seperlunya  untuk 


menjalankan fungsi seperti 
ÿ  Menerima dan menginterpretasikan perintah user 
ÿ  Memasukkan  dan  tnengedit  program  aplikasi  dan  rnenyimpannya 
sebagai file dalam peralatan penyimpanan sekunder 
ÿ  Mengatur  penyimpanan  dan  pengambilan  file  dalam  peralatan 
penyimpanan sekunder 
ÿ  Menjalankan  program  aplikasi  standar  seperti  word  processor, 
spreadsheet, atau game, dengan data yang disediakan oleh user 
ÿ  Mengontrol  unit  I/O  untuk  menerima  informasi  input  dan 
menghasilkan output 
ÿ  Mentranslasikan program dari bentuk source yang disediakan oleh 
user menjadi bentuk objek yang berisi instruksi mesin 
ÿ  Menghubungkan  dan  menjalankan  program  aplikasi  user­written 
dengan  rutin  library  standar  yang  ada,  seperti  paket  komputasi 
numerik 

            Software  sistem­lah  yang  bertanggungjawab  untuk  koordinasi  semua 
aktifitas dalam sistem komputasi. Tujuan bagian ini adalah untuk memperkenalkan 
beberapa aspek dasar software sistem. 
            Program  aplikasi  biasanya  ditulis  dalam  bahasa  pemrograman  tingkat 
tinggi  seperti  C,  C++,  Java,  atau  Fortran,  di  mana  programer  yang  menentukan 
operasi  matematis  atau  pengolahan  teks­nya.  Operasi  tersebut  dideskripsikan 
dalam  format yang  lepas dari penggunaan komputer  tertentu untuk mengeksekusi 
program. Seorang programer  yang menggunakan bahasa  tingkat  tinggi  tidak perlu 
mengetahui  detil  instruksi  program  mesin.  Suatu  software  sistem  yang  disebut 
kompiler  mentranslasikan  bahasa  pemrograman  tingkat  tinggi  menjadi  program 
bahasa mesin yang sesuai yang berisi instruksi seperti instruksi Add dan Load. 
             Program  sistem  penting  lainnya  yang  digunakan  semua  programer  adalah 
editor  teks. Program  tersebut  digunakan  untk memasukkan  dan mengedit  program 
aplikasi.  User  program  ini  secara  interaktif  mengeksekusi  perintah  yang
mengijinkan  statement  program  source  yang  dirnasukkan  melalui  keyboard 
diakumulasikan  dalam  suatu  file.  File  secara  sederhana  adalah  rangkaian  karakter 
alfanumerik atau data biner yang disimpan dalam memori atau dalam penyimpanan 
sekunder. Suatu file dapat disebut dengan nama yang dipilih oleh user. 
Kita  tidak membahas  detil  compiler, editor,  atau  sistem  file  dalam modul 
ini, tetapi marilah kita memperhatikan  lebih cermat pada komponen software sistem 
utama yang disebut sistem operasi (OS: operating system). Ini adalah program yang 
besar,  atau  sebenarnya  kumpulan  rutin,  yang  digunakan  untuk  mengontrol 
pembagian  dan  interaksi  di  antara  berbagai  unit  komputer  pada  saat  mereka 
mengeksekusi program aplikasi. Rutin OS menjalankan tugas yang diperlukan untuk 
menetapkan resource komputer bagi program aplikasi individu. Tugas­tugas tersebut 
termasuk menetapkan ruang memori dan disk magnetik untuk program dan file data, 
memindahkan data antara memori dan unit disk, dan menangani operasi UO. 
           Untuk  memahami  sistem  operasi  dasar,  marilah  kita  membahas  suatu 
sistem  dengan  Satu  prosesor,  satu  disk,  dan  satu  printer.  Pertama­tama  kita 
membahas  langkah­langkah yang terlibat dalam menjalankan satu program aplikasi. 
Setelah  kita menjelaskan  langkah  tersebut,  kita  akan  dapat memahami  bagaimana 
sistem operasi mengatur eksekusi  lebih dari satu program aplikasi pada satu waktu. 
          Asumsikan  bahwa  program  aplikasi  telah  dikompilasi  dari  bentuk  bahasa  tingkat­ 
tinggi  ke  bentuk  bahasa mesin  dan  disimpan  dalam  disk. Langkah  pertama  adalah 
mentransfer  file  tersebut  ke  dalam  memori.  Pada  saat  transfer  selesai,  eksekusi 
program dimulai. Asumsikan bahwa bagian dari  tugas program  terrnasuk membaca 
file  data  dari  disk  ke memori, melakukan  beberapa  komputasi  pada  data  tersebut, 
dan mencetak hasilnya. Pada saat eksekusi program mencapai titik di mana file data 
diperlukan, maka program meminta  sistem operasi untuk mentransfer  file data dari 
disk ke memori. OS menjalankan  tugas  ini dan mengembalikan kontrol eksekusi ke 
program aplikasi, yang kemudian melanjutkan melakukan komputasi  yang diminta. 
Pada  saat  komputasi  telah  selesai  dan  hasilnya  telah  siap  dicetak,  maka  program 
aplikasi mengirim lagi permintaan ke sistem operasi. Rutin OS kemudian dieksekusi 
agar printer mencetak hasil tersebut. 
Kita  telah melihat  bagaimana kontrol  eksekusi diserahterimakan di  antara 
program aplikasi dan rutin OS. 
          Selama  periode  waktu  to  hingga  t1,  suatu  rutin  OS  menginisiasi  loading 
program  aplikasi  dari  disk  ke memori, menunggu  hingga  transfer  tersebut  selesai, 
dan  kemudian  menyerahkan  kontrol  eksekusi  ke  program  aplikasi.  Pola  aktifitas 
yang mirip  terjadi  selama  periode  t2  hingga  t3  dan  periode  t4  hingga  t5,  pada  saat 
sistem operasi mentransfer file data dari disk dan mencetak hasilnya. Pada t5, sistem 
operasi dapat me­load dan mengeksekusi program aplikasi yang lain. 
Sekarang,  marilah  kita  memperhatikan  suatu  cara  di  mana  resource 
komputer  dapat  digunakan  lebih  efisien  jika  beberapa  program  aplikasi  diproses. 
Perhatikanlah bahwa disk dan prosesor diam selama sebagian besar periode waktu ta 
hingga  ts. Sistem  operasi  dapat me­load  program  berikutnya  yang  akan  dieksekusi 
ke  dalam memori  dari  disk  pada  saat  printer  beroperasi.  Serupa  pula  dengan  itu, 
selama  to  hingga  t1,  sistem  operasi  dapat mengatur  untuk mencetak  hasil  program 
sebelumnya  pada  saat  program  berikutnya  di­load  dari  disk.  Jadi  sistem  operasi 
mengatur  eksekusi  konkuren  dari  beberapa  program  aplikasi  untuk  menghasilkan 
penggunaan resource komputer terbaik yang dimungkinkan. Pola eksekusi konkuren 
ini disebut multiprogramming atau multitasking.