Jumat, 08 Januari 2016

SAHITIO FERDIANSAH HARTONO / 1355201020 / TI 5

MENGENAL TOOLBOX PADA PHOTOSHOP

Penjelasan Toolbox

MENGENAL TOOLBOX PADA PHOTOSHOP CS3

Toolbox adalah sebuah perintah-perintah yang paling mendasar pada editing photoshop. Mengenal fungsi toolbox sangat baik bagi para pemula agar lebih memudahkan untuk membuat gambar yang baik. Berikut ini adalah pengenalan toolbox beserta fungsinya.



Toolbox
Toolbox dan namanya

Beberapa tool pada toolbox mempuyai perintah yang lain. Perintah tersebut disembuyikan cara memunculkan perintah tersebut dengan cara klik tanda segitiga berwarna hitam. Contohnya dibawah ini :

Penjelasan Segitiga Hitam

Masing-masing tool memiliki fungsi yang berbeda-beda dan berikut penjelasan tentang kegunaan tool tersebut:

A. SELECTION TOOL (Menyeleksi)

1. Move Tool (V) yaitu digunakan untuk memindahkan objek pada layer yang dipilih.
2. Marquee Select Tool (M) Yaitu digunakan untuk membuat seleksi pada gambar dengan bidang-bidang tertentu contohnya persegi panjang (Rectangulat), elips (Elliptical), baris tunggal (Singel Row), kolom tunggal (Singel Column).

Penjelasan Marquee Select Tool
3. Lasso Tool (L) yaitu digunakan untuk menyeleksi dengan garis-garis dan pola yang ditentukan sendiri (bebas). Lasso tool memiliki berbagai jenis yaitu polygonal lasso (dengan pola poligon) dan Magnetic Lasso (dengan perbedaan tonal warna).
Penjelasan Lasso Tool
4. Quick Selection Tool (W) yaitu menyeleksi berdasarkan dengan tonal warna pada objek yang dipilih oleh kuas lingkaran. Quick memiliki satu jenis yaitu maqic wand tool yang mempuyai fungsi menyeleksi berdasarkan warna-warna yang sama atau sejenis.
Penjelasan Quick Selection Tool

B. CROP AND SLICE TOOL (Memotong)

1. Crop Tool (C) berfungsi untuk memotong gambar dengan bidang segi empat. Tool ini jika digunakan akan berpengaruh pada semua layer. 
Penjelasan Crop Tool
2. Slince Tool (K) berfungsi untuk membagai gambar menjadi berbagai bagian. Slince memiliki saju jenis tool yaitu slice select tool berguna untuk memilik salah satu bagian atau area gambar yang sudah di potong menggunakan slice tool.
Penjelasan Slice Tool

 C. RETOUCHING TOOL (Menyunting)

1. Spot Healing Brush Tool (J) berfungsi untuk menghilangkan sebuah kecacatan yang ada dalam image, cara menggunakannya dengan klik pada gambar yang ingin dihilangkan kecacatanya. Ada juga Healing Brush Tool, Patch Tool, Red Eye Tool. 


Penjelasan Spot Healing Brush


2. Clone Stamp Tool (S) berfungsi untuk membuat duplikat gambar ke area lain. Ini berguna jika ingin membuat objek yang sama. Jika Pattern Stamp Tool berguna untuk membuat pola pada suatu gambar tertentu.
Penjelasan Clone Stamp Tool
3. Ereser Tool (E) berguna untuk menghapus objek tertentu pada layer yang dipilih. Background Ereser Tool berguna untuk menghapus berdasarkan warna pada objek yang pertama diklik. Magic Ereser Tool berguna untuk menghapus warna secara otomatis. 
Penjelasan Ereser Tool
4. Blur (R) berguna untuk membuat gambar menjadi agak kabur. Sharpen berguna untuk mempertajam objek gambar sehingga gambar lebih tajam. Smudge berguna untuk membuat gosokan jari sehingga objek yang disentuh tool ini akan mengikuti jari tersebut. 
Penjelasan Blur
5. Dodge (O) berguna untuk mencerahkan bagian objek gambar yang terlalu gelap. Burn berguna untuk membuat gelap bagian objek gambar yang terlalu terang. Sponge berguna untuk memberi atau mengurangi kekontrasan di gambar. 
Penjelasan Dodge

D. PAINTING TOOL (Melukis)

1. Brush (B) berfungsi untuk membuat coretan kuas pada gambar. Pensil berguna untuk membuat coretan pensil pada gambar. Color Replacement Tool berguna untuk mengganti warna pada gambar dengan warna yang sudah ditentukan. 

Penjelasan Brush
2. History Brush Tool (Y) berfungsi untuk mengembalikan warna pada gambar yang sudah dimanipulasi. Art History Brush Tool berfungsi untuk mengembalikan warna pada gambar yang sudah dimanipulasi tetapi dengan pola kuas yang berbeda.

Penjelasan History Brush Tool
3. Gradient (G) berguna untuk membuat gradasi warna dengan pilihan yang sudah diberikan atau membuat gradasi sendiri. Paint Bucket berguna untuk memberi atau mengisi gambar dengan warna yang sudah dipilih. 
Penjelasan Gradient

E. DRAWING AND TYPE TOOL 

1. Pen Tool (P) berguna untuk membuat titik -titik path yang berbentuk garis lurus atau garis lengkung. Freeform pen berguna untuk membuat garis path dengan pola bebas. Add Anchor point berguna untuk membuat titik-titik labuh pada garis path. Delete Anchor Point berguna untuk menghapus titik - titik labuh pada garis path. Convert point membuat garis lengkung pada garis path. 

Penjelasan Pen Tool

2. Horizontal Type (T) berguna untuk membuat sebuah teks yang berformat mendatar. Vertical Type berguna untuk membuat teks atau tulisan menurun. Horizontal dan vertical type mask untuk membuat seleksi yang akan dibuat mask. 
Penjelasan Horizontal Type

3. Path Selection (A) berguna untuk menggeser garis path sesuai dengan keinginan. Direct Selection berguna mimilih titik labuh untuk mengubah garis path.
Penjelasan Path Selection
4. Rectengle (U) berguna untuk membuat bentuk segi empat. Rounded Rectangle (segi empat yang berujung bulat), Elipse (elips), Polygon (poligon), Line (garis), Custom Shape (bentuk bebas). 
Penjelasan Rectengele

F. MEASURING TOOL (Pengukur)

1. EyeDropper Tool (I) berguna untuk memilih warna pada foreground, tekan ALT lalu klik warna untuk warna pada background.  Color Sampler berguna untuk melihat kode warna yang sudah dipilih. Ruler menghitung besar sudut pada dua titik. Count Tool berfungsi untuk memberi tanda agar mudah untuk menghitung objek gambar.  

Penjelasan Eyedropper Tool

G. NAVIGASI TOOL

1. Notes Tool (N) berguna untuk memberikan catatan berupa tulisan. Audio Annotation berguna untuk membuat catatan berupa suara. 

Penjelasan Notes

2. Hand (B/Spasi) berguna untuk menggeser tampilan layar gambar, tahan spasi lalu geser menggunakan mause. 
Penjelasan Hand
3. Zoom (Z) berguna untuk memperbesar tampilan atau memperkecil. Memperkecil dengan cara tekan tombol (Z) lalu tekan tombol (ALT).
Penjelasan Zoom

H. TOOL LAINNYA

1. Set Color berguna untuk mengatur warna foreground dan background yang diinginkan.

 
Penjelasan Set Color
2. Change Screen Mode (F) berfungsi untuk mengubah pengaturan tampilan layar. Dengan cara tekan tombol (F) sampai menemukan tampilan layar yang diinginkan. 
Penjelasan Change Screen Mode
3. Edit in standar mode (Q) berfungsi untuk menyunting gambar pada keadaan standar. Edit Quick Mask Mode berguna untuk menyuting gambar pada keadaan mask. 
Penjelasan Edit Quick Mask Mode
Itulah beberapa penjelasan tentang toolbox beserta fungsinya. Semoga Pengertian diatas bermanfaat dan selamat belajar photoshop CS3. 

SAHITIO FERDIANSAH HARTONO / 1355201020 / TI 5


iClone, Software Mudah untuk Membuat Animasi 3D 

Sekarang bisa saya katakan, semua orang bisa jadi animator dengan iClone. Kenapa demikian? Karena hanya dengan software ini, dari kelas beginner hingga advanced sudah bisa membuat cerita yang bagus. Berbasis animasi 3D tentunya.

Kelebihan dari software besutan Reallusion ini dibanding software 3D lain adalah kelengkapan library dan template siap pakai yang sangat membantu kamu untuk membuat cerita secara instan dan cepat.
 
 
Umumnya software ini digunakan untuk membuat prototype (gambaran sederhana) untuk direalisasikan ke film atau iklan. Dengan kata lain seagai versi animasi dari sebuah storyboard.

Fitur unggulan lainnya adalah fitur motion capture. Kita dapat menganimasikan objek humanoid (objek manusia ataupun yang struktur tubuhnya mirip manusia) hanya dengan merekam gerakan kita menggunakan kinect. Kinect adalah hardware untuk motion capture yang biasa dipakai di konsol X-Box. Selain itu, saat ini iClone 5 sudah bisa diintegrasikan dengan Unity untuk keperluan animasi game 3D.
Belum lagi metode drag 'n drop untuk menerapkan berbagai gerakan dan pose, membuatnya semakin terasa user friendly.

iClone dikhususkan untuk animating saja, tidak untuk modelling. Maka modelling tetap dilakukan di 3D modeller seperti 3DSmax atau Blender.Lalu untuk hasil render yang maksimal, butuh spesifikasi yang lumayan tinggi untuk menjalankan aplikasi ini. 
 

Sumber : http://www.davidprasetyo.com/2015/05/iclone-software-mudah-untuk-animasi.html
 
 

Kamis, 07 Januari 2016

SAHITIO FERDIANSAH HARTONO / 1355201020 / TI 5

AUTODESK 3Ds MAX

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.



Kelebihan dan Kekurangan pada 3D max :



  • Kelebihan 3D Max :
  1. Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
  2. Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
  3. Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
  4. Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

  • Kekurangan 3D Max :

  1. 3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

SAHITIO FERDIANSAH HARTONO / 1355201020 / TI 5

UNITY3D: Cross-Platform Game Engine

Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.

Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.

Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan unity, ada fitur audio reverb zone, particle effect, dan Sky Box untuk menambahkan langit.

Fitur scripting yang disediakan, mendukung 3 bahasa pemrograman, JavaScript, C#, dan Boo. Flexible and EasyMoving, rotating, dan scaling objects hanya perlu sebaris kode. Begitu juga dengan Duplicating, removing, dan changing properties. Visual Properties Variables yang di definisikan dengan scripts ditampilkan pada Editor. Bisa digeser, di drag and drop, bisa memilih warna dengan color picker. Berbasis .NET. Artinya penjalanan program dilakukan dengan Open Source .NET platform, Mono.

Gambar diatas menampilkan lembar kerja dari unity 4 versi pro. Pada setiap project Unity terdapat sebuah Assets folder. Isi dari Assets folder ditampilkan dalam bentuk panel project dalam editor unity. Assets folder adalah tempat untuk menyimpan semua komponen dari game seperti tingkatan game (level scenes), scripts, 3D models, teksture, dan file audio.

Untuk menambahkan assets ke dalam project, cukup dengan menarik (drag) file yang ingin ditambahkan ke dalam panel project. Atau dengan memilih menu Assets->Import New Asset. Untuk membuat scene baru, gunakan tombol Control-N (pada keyboard). Untuk menyimpan scene yang sedang aktif, gunakan Control-S (pada keyboard).

Panel Hierarchy menampung semua GameObject yang terdapat di Scene yang sedang aktif. Beberapa dari GameObject tersebut berhubungan langsung ke asset seperti objek 3D. Objek yang terdapat pada hierarchy dapat di seleksi dan dihapus. Jika objek dihapus atau ditambahkan pada scene, maka objek tersebut juga akan hilang atau muncul pada hierarchy. 

Unity menggunakan sebuah konsep yang disebut Parenting. Ini digunakan untuk membuat sebuah GameObject menjadi anak dari GameObject yang lain. Tarik sebuah gameobject dan pindahkan tepat di atas tulisan gameObject yang akan dijadikan parent dalam hierarchy. GameObject yang terdapat dalam sebuah gameObject lainnya akan mengikuti perpindahan dan perputaran ketika gameObject parent mengalami perubahan posisi.

Untuk mendapatkan software ini secara gratis, dapat mengunjungi situs resminya di unity3d.com